专访空中网手游发行中心总经理常天任 粉丝经济引爆IP点

专访空中网手游发行中心总经理常天任 粉丝经济引爆IP点

游戏狗6月3日消息,北京时间15点整,空中网在北京银泰柏悦酒店召开《超神战队》新游发布会,并宣布该作将于6月10日在安卓与iOS双平台进行公测,会上更是邀请到了亚洲超人气偶像黄子韬亲临现场,现场更是高潮迭起,引发热潮。会后,我们有幸邀请到了空中网手游发行中心总经理常天任先生,让他为我们深度解读《超神战队》研发的故事。

记者:《超神战队》曝光之初获得了很多玩家的追捧,请问这个项目的团队什么时候组建的?相关的人员是一种什么样的配置呢?

常天任:《超神战队》这款产品是我们组建空中网发行团队之后的第三款重量级大作,我们接触制作方已经有半年之久,那段时间我们不论从产品角度还是市场的角度,我们对于提升用户体验进行了非常深度的交流。游戏现在已经进入了上线的尾声了,我们将更多的时间留在了对游戏进行优化,整个发行团队150人的规模主要在运营、市场以及后期优化等工作。

记者:刚刚在发布会上您也是说了《超神战队》会针对粉丝开放一个专属的服务器,请问具体的细节体现在哪些?

常天任:游戏大致的玩法、经济、付费等都不会修改,保证每一位玩家在游戏中对待是一致的。我们主要会针对黄子韬的个人形象以及着装增加一个角色,并且长期进行不间断的更新与定制,让粉丝玩家能够在游戏中更加感受到游戏带来的真实感,可能今后的人物造型我们会加入他的西装版、影视剧里面的化妆版等,并且这种形象在其它普通服务器里是没有的,这也是我们给黄子韬粉丝们的专属化福利。

记者:现在手游圈内都在看重IP和明星代言等此类的形式,请问空中网是如何看待的?

常天任:首先手游圈子内进行游戏的开发成本变得越来越高,把产品做到大用户量级的难度也越来越大,IP和请明星代言也是吸引玩家的一种手段,但是经过一系列的宣传之后能否再留住用户就看游戏本身是否能够俘获玩家们的心。

空中网在IP以及代言人这一块涉及手游发行的战略规划上我们更看重细分市场,包括IP的储备、代言人的选取、游戏题材的选取等都会锁定一个核心项。打一个比方:比如在二次元领域内,我们会选取这个领域内最值得改变手游的,武侠类我们会选择武侠类的顶级IP来进行制作。

记者:目前空中网IP的储备量有多少?能跟我们具体谈一谈吗?

常天任:目前可以公开的IP,小说方面空中网旗下的《武极天下》《花千骨》等版权都在IP计划当中,在我看来无论小说、影视以及动漫等热度越高对游戏的帮助越大。刚巧空中网旗下小说的版权量在仙侠、魔幻题材等量非常大,这一部分的题材非常适合手游的研发。另外我们在日本夜深挖了一批游戏的IP,例如已经面世十年甚至是20年的目前都已经在IP储备当中。

记者:刚刚您提到了细分市场,请问空中网会更加专注于哪一类的游戏进行细分?

常天任:之前我们做过一款成功的产品是日系风格的游戏,中文名字叫《我家公主最可爱》,令我们感到庆幸的是这款作品在日系游戏里产品的排名在前三甲,前期在拟定游戏的时候就确定要针对二次元的玩家们进行深度开发。此次的《超神战队》我们在开发之初也是进行深度的调研,这类用户群非常的广泛,我们同样也相信在游戏中能够给玩家找到非常熟悉的感觉。我们对于题材会更加专注,军事题材将是我们下一步的重要目标。

记者:空中网2015年的产品会有多少?其中中重度手游产品比例会是多少?

常天任:我们在今年年底之前应该还会有15款产品面世,其中中重度的产品会占到50%到60%,今年中重度产品的比例在提升,其中在“泛娱乐”结构调整过程中,我们正在根据用户的喜好来进行调整。

记者:空中网的手游发行走的是多元化的战略,包括自研及代理,在即将上线的15款游戏中,自研的比例究竟占多少?发行的又是占多少?

常天任:我们现在基本上是1:1的状态,目前我们自研的产品在线上是十余款,代理也同样如此。

记者:请问作为空中网手游发行中心总经理,您认为空中网的发行优势体现在哪里?

常天任:第一我们作为老牌的游戏公司,在产品的技术积累以及研发上都有着非常多的经验,利用自研的经验来进行手游的突破。其次我们在跟很多的新厂商合作也意味着之后将持续深度合作,从一款产品的合作到多款产品的发行,体现出我们与其它发行商的不同之处,认真、专业、坚持是我们的理念。

记者:与同行业老牌端游公司相比,它们在端游移植手游获得了不错的成功,空中网作为同类型的大厂,今年也会涉足端游改编的手游吗?

常天任:嗯,空中网今年会有一款王牌产品发布,暂时还不能对外界透露,想给一家一个惊喜,接下来不久的时间,我们就会跟大家公布我们的王牌,到时候欢迎大家来体验,也会给我们自己一个满意的答卷。

记者:空中网今年很注重代理发行,对于选择的产品方向会更加偏重于欧美还是日韩?

常天任:之前《我家公主最可爱》的成功确实让大家都有这个疑问,其实我们对于产品的选择更加偏向于本土的精品游戏。对于海外的游戏而言我们会更看重它的创新与核心玩法。这两个维度直接会影响玩家的感受。

记者:之前我们看到很多海外游戏在国内出现水土不服的现象,请问空中网是如何进行避免的?或者说还是会选择本土化定制?

常天任:之前《我家公主最可爱》上线后玩家们可以发现几乎就是两个不同的游戏了,我们在推出前就对它进行了深度的改良,能够更加适合中国玩家需求。日系游戏对于中国的玩家来说在认知上还是有些许的偏差,我们在本地化研发时试图让更多的玩家进行尝试,在经验上我们有把握。

记者:空中网对于“泛娱乐”概念是如何理解的?您认为明星代言是否也是一种主流的趋势?

常天任:我们对于“泛娱乐”的理解更加偏向于跨界合作,比如音乐、电影、综艺、艺人等,端游、页游到今天的手游,都是非常常规的一种营销手段。我对于明星代言的理解是,首先他的粉丝是需要高度活跃的,对于游戏而言明星带动粉丝用户量也是一个期望的目标。这次与黄子韬战旅合作也是多方考量的结果,今后与黄子韬的合作将不仅限于《超神战队》,可能还会有他定制的游戏服务于粉丝也说不定。

记者:本次E3展将会在美国当地时间6月16日正式举行,空中网参展将会带那些作品?展台的布置进度如何?

常天任:今年的E3展不出意外空中网旗下的所有新品都会出席E3展,但是至于最终展台布置目前尚未进行最后的确认,这个在E3开始前我们会向大家公布的。谢谢大家。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注